Lion Springs Tavern

適当に日記を書いてます。寛いでいって下さい。

FF14の始め方

はい。

9月の振休でがっつり平日の昼間から遊んでいるヘクターです!

今回の記事ではFF14の始め方について書いていこうと思います。

 

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①データセンターとサーバーの選び方

データセンターはMana,Gaia,Elementalの3つがありますが、

基本はフレンドがいるデータセンターでおkだけどElementalは外人多いので注意。

私はGaiaでプレイしているので知人の方は来て下さいな。

サーバーは正直どこを選んでもサーバー間の移動は簡単に出来るので

気にしなくてもいいかな。別サーバーの友達と遊ぶのはかなり簡単です。

ただ一部指定されている優遇サーバーは経験値が物凄く美味しいのでお勧め。

 

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②フリートライアルの活用と課金

フリートライアルの大規模な開放で1本目の追加ディスク「蒼天のイシュガルド

まで無期限にプレイ出来るようになった。実際町は初心者マークで溢れている。

 

ただどの時点で課金に移行するのかと言うと人によると思う。

「ゲームの世界観を楽しみたい!」「収集癖があるので寄り道大好き!」

上記の人間は課金しなくても最後まで遊べると思う。寄り道で装備が整うからね。

逆に「とっととストーリーを進めたい!」という人は正直即課金で良い。

 

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月額課金と好きなジョブ1個レベル70(2700円)にすれば最新拡張ディスクまでいける。

寄り道をせずひたすらメインストーリーを進めることが出来るだろう。

特に最初期のシナリオはチュートリアルと世界観の勉強の要素があるので、

本格的にストーリーが面白くなってくるのが蒼天のイシュガルドからかな。

 

その次に「紅蓮のリベレーター」「漆黒のヴィランズ」といった拡張ディスクがある。

「蒼天」と「漆黒」は特にプレーヤーから人気のシナリオで次いで「紅蓮」になる。

「漆黒」は全ゲーマーにプレイして欲しい神シナリオなのでぜひ体験して欲しい。

 

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③プレイスタイル

1日1時間しかプレイできなくても、無理にダンジョンにいく必要はない。

回数限定の簡単なクエストや指定されたフィールドのモンスターを狩るだけで

十分レベル上げは可能だ。デイリーやウィークリーで制限のあるコンテンツが

多いのが短時間しかプレイ出来ないプレーヤーからも魅力的だ。

 

生産や採集でお金を稼ぎ、ハウジングなどを行うのもいいだろう。

フリーカンパニー(クラン)を作れば更に飛空艇や潜水艦も作れる。

クランでハウスを持つのも面白いと思う。

24人でやる大規模コンテンツなど敷居の低い遊びもあるので

この機会にぜひFF14をプレイしてみて欲しい。

 

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ガチ勢とライト勢でコンテンツを住み分けてくれるのでまったりやりたい人には

FF14をお勧めしたい。これから更に大規模なコンテンツやアプデが待っているので

戦車やFPSに疲れたゲーマー諸君と一緒に遊べたらなーと思ってます。

 

戦車兵でフリーカンパニーの立ち上げとか考えてみたけど、

そこまで交友関係広くないからしばらくは小さいところ見つけて住み着こうかなと

考えております。興味あるかたはTwitterでもいいのでお声がけください。

 

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時の回廊

時間の経過。

これに逆ったり、止める事は少なくとも今現在人類は出来はしない。

もしかしたら未来永劫出来ないかもしれないけど、

それに似た別のやり方は将来人類が発見することはあるのかもね。

 

時間の経過は多くの影響を本人にも周囲にも与える。

本人に対して代表的な例をあげれば老いによるもの。

集中力、記憶力、視野、聴覚、体質の変化など上げ始めたらきりがない。

残念ながら人間の体は長い時間を生きられるように設計されてはいない。

 

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例えば普段生活していて視界に入る全ての老人の方の20代を想像してみて欲しい。

身長は?記憶力は?視野や聴覚、歩行速度は?そして人格は?

恐らく我々が見ているものとは全く別人であろうことは容易に想像が出来る。

 

そして時間の経過は周囲にも影響を与える。

親、兄弟、親戚、友人の加齢による生活の変化。

上記にあげた多くの時間を共にした人間と一緒にいられる時間は

人生において何年程度なのか。実は厳密にいうと大した長さのものではない。

 

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自分自身の体に変化も起これば、周囲の人間も変わっていく。

自分自身の集中力、記憶力、視野の低下は長時間のFPS系のゲームを困難にする。

職場においては指示を乞う人間は増える一方で教える対象も増え続ける。

必然的に判断を求められれば、同時に責任も求められる。

 

判断の連続の中で周囲に指示を出す自分自身がいつしか傲慢にも思えてくるし、

その判断が正しいと予想出来る経験と自信が自分自身の中にある。

「人は加齢によって傲慢になるんじゃないか」という仮説を考えたこともある。

 

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この日記で何が言いたいのかって趣味の話をすれば「ずっと楽しめる趣味」

そういうものはなかなか存在しないと思う。

FPSもWOTもFF14もいつかは飽きが来るというよりどこかで限界が来る。

就職や結婚という人生のイベントもあれば、配置転換等の生活リズムの変化もある。

 

「ずっと一緒に楽しめる仲間」「ずっと一緒にいられる家族」も存在しない。

時の経過という力の前で変わらずにあり続ける事は非常に困難だ。

結局は今の自分に合う生活リズム、趣味、人間関係を探し続けるしかないと思う。

 

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配置転換の多い職場で転職も経験してきた。

社会人になってもう何人の部下を持って、何人の同僚と上司を持ったのか。

もはや存在を忘れて、名前も顔も忘れている人間だらけになってきてる気がする。

 

 

我ながらこの日記は何を書きたいのかわからなくなってきた(笑)

とりあえず今言えることは最近自分がゲームに求めてみるのが「楽なこと」だと思う。

短時間で結果が出て、ストレスの負荷が少なく、他者に影響されず、

1人でやりたい目標を進んでいける。そういう「ライト」な部分がFF14にはある。

 

MMOというと拘束時間の長さと結果までの道のりの長さをイメージするが、

FF14はそういう部分が少なく、ライト層のゲーマーを想定しているのが強みだと思う。

しばらくはFF14やるけどそのうち戦車には戻ると思ってるけどね。

 

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FF14のススメ④

はい。エオルゼアの住人になったヘクターです。

勘違いされるとあれなので一応言いますがWOTは引退してないですよ?

ただ今はFF14の方が面白く感じるだけで、いずれやりたくなる時が来ると思います。

 

MMOはいいですね。世界に住んでるような感覚と多種多様なコンテンツ。

 

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多くの立ちふさがる敵。そして助け合う仲間たち・・・!

 

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記憶に残る素晴らしい音楽。驚くような展開の素晴らしい物語・・・!

 

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練りこまれた世界設定と眼下に広がる広大なフィールド・・・!

 

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いや・・・さっきからお前釣りしかしてないやん?

 

はい。真面目に書いていこうと思います。

ヒーラー以外で興味のあるジョブに片っ端から手を付けております。

各ジョブ戦闘方法が違いますが個人的には好きなジョブ見つけて楽しんでますw

 

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クラフター、ギャザラーという生産職、採集職も手を付けてますが、

まだ起動に乗る金策は見つからないですね。

元でがすぐに戦闘職の装備で消えていきますw

ただ安定して稼げてはいるのでその辺はなんとかなってますね。

 

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新しく入ったクランは自分より少しレベルが高い人たちが多いですが、

少しずつエンドコンテンツに挑戦しようかと考えておりますw

冬には戦車に戻る予定なので今はFF14を楽しもうと思います!

 

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最後の写真は最初期のボスがレベル30は上の冒険者たちに襲われてる図

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FF14のススメ③

はい。復帰してから最新の拡張ディスク終わらせました。

 

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1本目と2本目の拡張ディスクはストーリーを飛ばしたのですが、

それでも大昔の記憶を元になんとかプレイできました。

正直言って直近のどのRPGよりも出来の良いストーリーでした。

面白かったので1本目と2本目も別キャラでストーリーを見直していく予定です。

 

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たぶんこの楽しさと感動は原作から3本目の拡張ディスクをプレイしたからこそ

味わえるものだと思います。手間はかかるけどそれだけ本当に良かった。

 

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戦闘システムに関して言えばストーリーモードをプレイするだけなら

ある程度アクションが苦手な人でも出来ると思うのでお勧めします。

ただその上のエンドコンテンツの中でも最上位のものはもはやゲームが違います。

ワンミス出来ないモンハンに近いです(笑)

 

色々なジョブがありますが、見た目から入るのがお勧めなのと課金に躊躇が無ければ

1ジョブ課金してストーリーを楽しむのが良いと思います。

メインストーリーをぜひ多くの皆さんに体験して欲しい。

 

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移動ツールは飛空艇、チョコボ、テレポ、デジョン、馬車とたくさんあって

後半は空も飛べるようになるので(海の中もいける)かなり快適ですね。

 

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生産システムは多くのライバルがいるので金策するなら頭が必要かな。

マーケットを眺めながらどの商品を作るのか睨めっこするの好きな人お勧め。

 

採集システムは基本的に無から有を作り出すから儲かるかと思いきや、

ちゃんとシステム理解しないと単価の高い商品は手に入らないので

事前の下調べ、準備のうえでやると儲かる印象ですかね。

 

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マップイベント(FATE)やトレージャーハンター、ハウジング、モブハントに

ゴールドソーサー(ミニゲーム)など各種要素がありますが、

その辺に手を出すかは人それぞれですかね。私はモブハントやろうと思います。

 

次のシナリオが追加されるまでに装備とジョブのレベル上げ、

見た目のいい装備を揃えて楽しもうと思います!

 

GAIAワールドのフェンリルサーバーでプレイしてるよ!

 

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FF14のススメ②

はい。

まずはここでFF14の世界における一般的な詠唱呪文を見てほしい。

 

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気づいたら直近28日間の戦闘数が19戦の隠居戦車兵のヘクターです。

別に辞めるつもりはないけどしばらくは自主的にはやらないかな?

誰かに誘われたり、イベントとかあったら参加する予定です。

 

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今日もFF14のオススメポイントを書いていこうと思います!

 

①ストーリーが良い!

ゲーム内の世界観に捉われてキャラクターを自分の分身のように見てしまう

ようになるのが、MMOというゲームの良さですがFF14は本当にストーリーが良い。

深く練りこまれた世界観をベースに展開する物語は流石スクエニという印象。

 

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プレイヤーのストーリーの評価としては下記の順番らしい。

蒼天のイシュガルド(追加ディスク1番目)

②漆黒のヴィランズ(追加ディスク3番目)

③紅蓮のリベレーター(追加ディスク2番目)

④新生エオルゼア(原作)

 

私は漆黒のヴィランズ押しますね。

めちゃくちゃ面白かったです。

因みに蒼天のイシュガルドエオルゼアは無料でプレイできるからお勧め。

 

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②戦闘が楽しい!

私はFF14と言うと戦闘で初見殺しの技が来るゲームと言う印象でしたが、

復帰するとレベル帯も上がり、装備の性能も良くなり、初見殺しは減った印象ですね。

エンドコンテンツに手を出さなければ基本的にアクション苦手でも遊べそう。

 

ストーリーとハイエンドコンテンツで難易度を意図的に分けているので

初心者から刺激を求める人間までかなり幅広く楽しめる内容になってます。

 

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ジョブ選びで戦闘がガラリと変わるので複数ジョブをプレイして

自分が楽しいと感じるジョブで遊ぶと良いと思います!

ただヒーラーやタンクはダンジョンにサクサク参加できてジョブボーナスも貰えます。

特にタンクは人気ジョブなので1つはプレイすると良いと思います。

 

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私ははしばらくは各ジョブのレベルを上げて、

生産、採集ジョブのレベル上げをやったら金策してマイハウスを狙いますかねw

どこかのギルドに参加するのもありですが、しばらくは様子見かな?

 

また気が向いたら近況書きたいと思います!

 

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